SOFTWARE EDUCATIVOS.
Hoy
por hoy los enfoques del software educativo, han enfatizado más en el aprendizaje
creativo que en la enseñanza. El
software resultante actual no presenta una secuencia de contenidos a ser
aprendida, sino un ambiente de exploración y construcción virtual, también
conocido como micro mundo. Con ellos los estudiantes, luego de familiarizarse
con el software, pueden modificarlo y aumentarlo según su interés personal, o
crear proyectos nuevos teniendo como base las reglas del micro mundo. 1(Tomado de Conceptos
y evolución de la ingeniería del software (http://mondragon.angeltowns.net).
Así
que el uso de softwares en nuestros ambientes educativos, permitirá que los estudiantes aprendan según sus
intereses y necesidades siendo de gran motivación para ellos porque se está
teniendo presente sus gustos. Por otra parte la dirección de estos ambientes de aprendizaje nos requiere mayor
habilidad por parte del equipo docente. Ya que nuestro papel no será el de
enseñar contenidos sino de hacer notar las estrategias de aprendizaje que el
estudiante encuentra valiosas.
Como
lo plantea el 2folleto
del curso informática educativa. Del Instituto Superior Pedagógico para la
Educación Técnica y Profesional. Mc. Vicenta Pérez Fernández. El Aula virtual
dentro del entorno de aprendizaje, consta de una plataforma o software a través
del cual el ordenador permite la facilidad de dictar las actividades en clases,
de igual forma permitiendo el desarrollo de las actividades de enseñanza y
aprendizaje habituales que requerimos para obtener una buena educación. Como afirma Turoff (1995) una «clase virtual
es un método de enseñanza y aprendizaje inserto en un sistema de comunicación
mediante el ordenador». A través de ese entorno el alumno puede acceder y
desarrollar una serie de acciones que son las propias de un proceso de
enseñanza presencial tales como conversar, leer documentos, realizar
ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo, etc. Todo ello
de forma simulada sin que nadie utilice una interacción física entre docentes y
estudiantes.
Dentro
de los beneficios del software educativos como apoyo a las actividades docentes
en la escuela evidenciamos un cambio favorable en el sistema educativo,
pues es una alternativa oportuna y agradable para ofrecerle al estudiante un
ambiente propicio para la construcción del conocimiento.
También
se avanza en las capacidades de los estudiantes en el desarrollo de software
educativo para todos los jóvenes se sienten más confiados y seguros de
participar.
Según
Mc. Vicenta Pérez Fernández, el uso del software por parte del docente
proporciona numerosas ventajas, entre ellas:
·
Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar
la tecnología de punta que revoluciona los métodos de enseñanza - aprendizaje.
·
Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y
rica fuente de conocimientos.
·
Pueden adaptar el software a las
características y necesidades de su grupo teniendo en cuenta el diagnóstico en
el proceso de enseñanza - aprendizaje.
·
Permiten elevar la calidad del proceso
docente - educativo.
·
Permiten controlar las tareas docentes de
forma individual o colectiva.
·
Muestran la interdisciplinariedad de las
asignaturas.
Por otra
parte, como ocurre con otros productos de la actual tecnología educativa, no se
puede afirmar que el software educativo por sí mismo sea bueno o malo, todo
dependerá del uso que de él se haga, de la manera cómo se utilice en cada
situación concreta. En última instancia su funcionalidad y las ventajas e
inconvenientes que pueda comportar su uso serán el resultado de las
características del material, de su adecuación al contexto educativo al que se
aplica y de la manera como los docentes organicemos su utilización.
Funciones
que pueden realizar los programas:
Función informativa: La
mayoría de los programas a través de sus actividades presentan unos contenidos
que proporcionan una información estructuradora de la realidad a los
estudiantes. Como todos los medios didácticos, estos materiales representan la
realidad y la ordenan.
Función instructiva:
Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los
estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas
actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos
educativos específicos. Además condicionan el tipo de aprendizaje que se
realiza pues, por ejemplo, pueden disponer un tratamiento global de la
información (propio de los medios audiovisuales) o a un tratamiento secuencial
(propio de los textos escritos).
Función motivadora: Generalmente
los estudiantes se sienten atraídos e interesados por todo el software
educativo, ya que los programas suelen incluir elementos para captar la
atención de los alumnos, mantener su interés y, cuando sea necesario, focalizarlo
hacia los aspectos más importantes de las actividades.
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